皆さんは新しいマウスを探している時や、マウスの設定をしている時に異様に高い最大DPIを謎に思ったことはありませんか?
私も長年なんでなんだろうと思っていたので、今回はセンサーの簡単な原理から解説と順にまとめてみました
皆さんにとっても新しい発見になると思います
DPIとは?
DPIは「Dots Per Inch」の略でマウスを1インチ(約2.54cm)動かしたときにカーソルが何ドット動くかを示す値です
ついでに光学センサーの仕組みを簡単に解説すると
超高速なカメラのようなもで毎秒数千〜数万画像を撮影し、表面パターンの変化からマウスの移動を測定しています
最大DPIは何のため?
では、昨今のゲーミングマウスは多くの人がDPI400~1600で使用するなかなぜ数万DPIという高すぎる性能を持っているのか、その理由は大きく二つありました
センサー精度・信号処理能力のアピール
まず一つ目は、センサー性能の高さを示す指標の一つで、「ここまで精密に読み取れる」という技術力の証明も兼ねている
マーケティング・スペック競争
そして二つ目は、CPUクロック競争やスマホの画素数競争のように視覚的なインパクトを狙っている
と、実用性に関する理由ではなく「センサーの性能」と「マーケティング面でのインパクト」をまとめてアピールできるからというものでした
ゲームにおける定番DPIの意味
ゲームの世界において最も定番のDPIは「400、800、1600」で、皆さんもほとんどはこの中のどれかだと思います
では、この三つがなぜ定番なのか解説していきます
倍数の意味
これは昔の名残のようなもので、
初期のゲーミングセンサーは、400 DPIを基準分解能として設計されていました、そのため倍数(800、1600、…)は、センサーが整数倍のスケーリングで処理できるため、精度を落とさずに感度を上げられるというものでした
また、400 → 800 → 1600 のような整数倍の設定は、センサー内部の補間処理を使わずに出力できることが多く、補間処理は使うと微妙な「飛び」や「加速」が発生し、トラッキング精度が落ちるという問題がありました
しかし、昨今のマウスセンサーは補間処理をしても精度が落ちることはほとんどないといってもいいほど性能が向上しているようです
プロの感度をまねたりするときに計算が面倒なので「400 . 800 . 1600」の定番DPIでやることをお勧めします
(ちなみにまねる時にDPIが違う場合は、DPIの数値通りにゲーム内感度も倍や半分にすればそのままになります!)
数値での違いはある?
センサーの性能上DPIは高い方が精度が良く、簡単に解説するとモニターのhzと同じでマウス移動の参考データが400枚より1600枚の方が精度は良いとは理論上なりますが
実際問題1600を超えると人間じゃ違いがわからなかったり、操作に支障がでるので上げても1600までにしておきましょう
まとめ
今回マウスのDPIに関していろいろと調べてみましたが、「性能、マーケティング面でのアピール」や「初期の名残」など実用性からくる理由は以外にも少なく予備知識として知っておいて損が無いという感じでした

